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SD到G世纪的世界!它给身体增加了一些问题。据

发布人:admin     发布时间:2019-05-15 23:51
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随着级别的提高,属性更新点的数量也会增加。每个属性仅需要三个点来初始更新点。随着机器级别的增加,所采用的更新点数量将增加,并且在一定时间之后,所需的更新点数量将增加。
示例:级别1正文被提升为2并获得3个更新点。此时每个属性需要3点才能改善一次。实际上,只能更新一个属性。它已升至11,因为阶段的增加,获得的积分数为4分。如果之前只上传了一个属性,则该属性所需的点数将为4个点,其他属性仍将保持3个点。
您提到的20个点代表该属性所需的最大点数。要增加属性的值,您需要更新20点的点数。
当身体水平很高时,我觉得非常无知。虽然最好添加正确的点,但最重要的是要专注于提高你的攻击力。
示例:功率为5000的武器消耗EN 50,身体的EN 160,是否会增加攻击力?
其他点改善其他属性,10点加入属性EN,加上后,EN实际上升到260左右,然后敌人HP10000(我使用最简单的算法),过去的枪(正常状态,不是超能力,超级攻击状态),敌人HP实际减少了8000,那么EN 260可以使用5次,同一个敌人将使用2次(机器用于击败敌人2轮)需要))第三个敌人不会死。
10级全攻击等级,10级攻击力差距点出现,EN 150,你可以使用1次射击,3次武器过去,伤害达到10000 HP,敌人下沉并动作可以恢复动作你可以再次在同一轮攻击敌人,完全耗尽连续的身体运动,并且三架敌机已经沉没。
那么您认为应该如何添加积分呢?
显然,身体越需要支持侵略,身体的侵略已经上升到杀死敌人后更好地增加其他属性的程度。
如果您仍想知道某些事情,可以申请其他详细信息。

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